Un nouveau projet pour valoriser le patrimoine : CROSS MEDIA AUTOUR D'UNE BANDE DESSINEE

Le projet CROSS MEDIA AUTOUR D'UNE BANDE DESSINEE a été retenu dans le cadre d'un appel à projets régional "Médiation innovante du patrimoine culturel et environnemental au service du développement touristique" visant à valoriser le patrimoine emblématique aquitain par des innovations numériques afin de générer de réelles retombées économiques sur les territoires.

L'appel à projets est partagé par les trois directions de la Région Aquitaine : la Direction du Tourisme, la Direction de la Culture et du Patrimoine et la Délégation TIC.

L’objectif du projet est de valoriser les paysages et le patrimoine culturel du territoire, héritage d’une histoire riche et souvent méconnue, grâce à une forme de médiation innovante, afin de toucher un public large, de familles en séjour sur le territoire, d’habitants et de scolaires.

Le choix de cette forme de médiation s’est porté sur un projet « CROSS MEDIA », autour d’un objet central, une bande dessinée, en lien avec un espace virtuel hors site et un espace ludique sur site de découverte du territoire.

 

La bande dessinée est la clé d’entrée dans un univers narratif, avec une histoire ou une série d’histoires se déroulant sur le territoire du Pays Landes Nature Côte d’Argent et mettant en scène le patrimoine du territoire, en lien avec un espace virtuel plus cognitif, constitué d’objets multimédias sur les différentes époques d’un passé (formation des lacs, pèlerinage, hydravion) dont le temps a souvent effacé les traces ou rendu sa perception difficile, et un espace ludique de jeu de piste, amenant le lecteur à découvrir physiquement le territoire.

logo région aquitaine
logo BNSA

Calendrier prévisionnel :

 

Novembre 2013 : Appel d'offres afin de retenir les équipes (éditeurs, experts du numérique, ...)

Décembre 2013 : Choix des prestataires

Janvier 2014 : Première réunion avec les équipes en Comité de Pilotage

Février 2015 : Livraison de la Bande Dessinée, des outils numériques et du jeu interactif

Printemps 2015 : Communication et Diffusion